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SFXR

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SFXR

Informations
Première version [1],[2]Voir et modifier les données sur Wikidata
Dernière version 1.2.1 ()[3]Voir et modifier les données sur Wikidata
Système d'exploitation GNU/Linux, systèmes d'exploitation Mac OS, NetBSD et Microsoft WindowsVoir et modifier les données sur Wikidata
Type Logiciel audio (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Licence Licence MITVoir et modifier les données sur Wikidata
Site web www.drpetter.se/project_sfxr.htmlVoir et modifier les données sur Wikidata

SFXR également surnommé DrPetter's sound effect generator, est un logiciel libre sous licence MIT, développé par le Suédois, DrPetter (Dave Petterson[4]) de création de bruitage et son, développé à la base pour le domaine des jeux vidéo indépendants et en particulier les Game jam[5], et permettant de générer des échantillons proche de la sonorité des générateurs de son des micro-ordinateurs et consoles de jeux 8-bits. Il est possible d'exporter le son produit au format .wav. Il fonctionne sous Linux et NetBSD (utilisant tous deux les bibliothèques SDL et GTK+), macOS et Windows[5].

Le logiciel a été créé, pendant la 10e compétition Ludum Dare, en [5],[6].

Le séquenceur musical LMMS possède un module appelé SFXR, basé sur celui-ci et permettant de produire les mêmes sons que ceux de SFXR au sein du logiciel[7]. L'éditeur d'échantillons sonore Caustic Editor en intègre également une version nommée C-SFXR[8].

SFXR a donné lieu à différents logiciels dérivés, dont BFXR[9], ou encore JSFXR, écrit en JavaScript[10]. Le logiciel Blendwave s'inspire de SFXR, pour en garder la simplicité et démocratiser le design sonore[11], ou encore CFXR (Cocoa), AS3SFXR (ActionScript 3 (ou Flash)), USFXR (Unity)[12],MSFXR[réf. nécessaire], ou encore SFXR Qt (Qt)[13].

Notes et références

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  1. « http://www.drpetter.se/project_sfxr.html »
  2. « http://ludumdare.com/compo/2007/12/13/sfxr-sound-effects-for-all/ »
  3. « https://download.tuxfamily.org/sdtraces/BottinHTML/Bottin_R-S_files/Sfxr-12780.html »
  4. « Sfxr »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), sur TuxFamily.
  5. a b et c « Project SFXR », sur drpetter.se.
  6. Dr Petter, « sfxr – sound effects for all! », sur Ludum Dare, .
  7. (en) « SFXR », sur LMMS.
  8. Banshee in Avalon, « Le Caustic Editor modifié pour Volca Sample », sur Audop Fanzine, .
  9. (en) « BFXR », sur BFXR.net.
  10. « JSFXR », sur sfxr.me.
  11. Azevedo et Bidarra 2017.
  12. (es) Eduardo Diez Cazas, « El llavero de MacGyver: sfxr y su familia. Crea efectos de sonido rápido y fácil. », sur mareaindie.com, .
  13. (en) « SFXR Qt », sur github.

Bibliographie

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  • (en) Werther Azevedo et José Bidarra, Blendwave: a sound design tool for audiovisual authors. In Artech 2017. International Conference on Digital Arts, 8, Macau, 2017 - "Interfaces of Tomorrow [Em linha]: proceedings". Editado por Carlos Caires [et al.]. [S.l.]:, coll. « ACM », , 153-156 p. (ISBN 978-1-4503-5273-4, hdl 10400.2/6653, présentation en ligne)

Lien externe

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