Encyklopedia Bionicle
Advertisement
Encyklopedia Bionicle

Historia[]

Starożytna istota imieniem Annona, odpowiedzialna za Plagę Śnienia, obdarowała grupę kobiet Skrall potężnymi zdolnościami psionicznymi. Jednakże, uczyniła to dyskretnie, a same Siostry Skrallów wierzyły, że za ich moce odpowiedzialna była Wielka Istota o imieniu Angonce.

Wielkie Istoty, potężni i genialni wynalazcy, eksperymentowali na swoich okazach, by obdarować je różnymi mocami. Wskutek tego powstali Władcy Żywiołów Spherus Magna - każdy z nich otrzymał kontrolę nad odpowiednim Żywiołem. Wielkie Istoty wykorzystały te doświadczenia później w tworzeniu Wszechświata Matoran, obdarowując główny gatunek nowego świata uśpionymi mocami żywiołów. Ewolucja Matoran, Toa, otrzymała pełną władzę nad swoimi mocami. Inne istoty również posiadały moce żywiołów, chociażby Bahrag czy mechaniczne Bohroki. Inne rasy, Rahi, czy nawet obiekty takie jak Kanoka oraz Kanohi obdarowane były różnymi zdolnościami.

Mata Nui, opiekun Wszechświata Matoran, otrzymał zdolność nadawania mocy innym istotom. Wykorzystując swe możliwości, Wielki Duch stworzył wiele istot, w tym kolejnych Matoran oraz gatunek Makuta, których obdarzył mocą żywiołu Cienia i dodatkowymi czterdziestoma dwoma mocami, by wspomoć ich w misji, jaką było tworzenie Rahi. Jedną z tych mocy Makuta mogli przekazywać stworzonym przez siebie Kraata oraz Rahkshi, które z tych Kraata powstawały. Bractwo Makuta podarowało moce wielu stworzonym przez nie gatunkom Rahi, między innymi Visorakom.

Rzemieślnicy Wszechświata Matoran, tacy jak Matoranie, Vortixx czy Artakha, ostatecznie nauczyli się tworzyć przedmioty napełnione mocami, takie jak Kanoka, maski Kanohi oraz różne artefakty i bronie.

Lista mocy[]

Moce Żywiołów[]

Moce Żywiołów istniały na Spherus Magna, ale głównie wykorzystywano je we Wszechświecie Matoran. Pozwalały manipulować siłami natury.

Pod-moce[]

Istniało kilka mocy, które pozwalały panować jedynie nad pewną częścią Mocy Żywiołu.

  • Chłód - pozwala obniżyć temperaturę; moc przynależna do Lodu
  • Ciemność - pozwala okryć obszar cieniami; moc przynależna do Cienia
  • Ciepło - pozwala tworzyć, kontrolować i wchłaniać ciepło; moc przynależna do Ognia
  • Cisza - pozwala tworzyć pola ciszy; moc przynależna do Dźwięku
  • Cyklon - pozwala tworzyć trąby powietrzne; moc przynależna do Powietrza
  • Hipnoza - pozwala kontrolować umysły innych istot; moc przynależna do Psioniki
  • Próżnia - pozwala tworzyć i kontrolować próżnie; moc przynależna do Powietrza
  • Telekineza - pozwala przenosić przedmioty siłą umysłu; moc przynależna do Psioniki
  • Telepatia - pozwala odczytywać umysły innych i przekazywać myśli; moc przynależna do Psioniki

Umiejętności[]

Umiejętności oparte na żywiołach[]

  • Nova Blast - pozwala wyzwolić całą Moc Żywiołu w jednej, potężnej eksplozji mocy; moc tę posiadają Toa
  • Mroczna Ręka - pozwala wystrzelić dłoń Cienia zdolną łapać i wchłaniać przedmioty, w tym inne istoty. Wchłonięcie zabija ofiarę, ale obdarowuje użytkownika dodatkową energią. Zdolność ta jest posiadana wyłącznie przez Makuta

Inne umiejętności[]

  • Fuzje - pozwala połączyć ciało i umysł z tymi innych istot. Fuzja może powstać za zgodą łączonych istot, albo wbrew ich woli. Zdolność tę posiada wiele gatunków Wszechświata Matoran
  • Rhotuka - pozwala tworzyć koła energii, które posiadają odmienne moce: te moce różnią się w zależności od osobowości użytkownika (w przypadku rozumnych istot) albo od gatunku w przypadku większości nieinteligentnych Rahi. Zdolność tą posiadają niemalże wszyscy mieszkańcy Wszechświata Matoran, o ile mają swego rodzaju Miotacz Rhotuka
  • Zmiennokształtność - pozwala zmienić wygląd na inną postać o tej samej masie, czasami również obdarowuje zdolnością imitowania głosów.

Moce Rhotuka[]

Visorak Rhotuka

Wystrzeliwane Rhotuka

Wiele Rahi i rozumnych istot Wszechświata Matoran jest obdarzonych naturalnymi miotaczami Rhotuka, które pozwalają im strzelać kręcącymi się kołami energii, manipulowanymi przez nie za pomocą myśli. Są również tacy, którzy używają sztucznych miotaczy, chociażby Vortixx, Toa Hagah czy Mroczni Łowcy. Moce użytkowników różnią się i często zależą od ich rasy, ideologii i osobowości.

  • Absorpcja - przekierowuje moc użytą przeciwko użytkownikowi w Rhotuka; posiadana przez Keetongu
  • Blokowanie lotu - blokuje zdolność celu do lotu, czy to naturalną, czy poprzez jakieś narzędzia; posiadana przez Lotniki Jadowite
  • Bumerang - przyczepia się do celu i wraca wraz z nim; posiadana przez Rahagę Kualusa
  • Ból - powoduje u celu intensywny, palący ból; posiadana przez Vohtaraki
  • Cichy Paraliż - leci bezdźwięcznie i paraliżuje cel; posiadana przez Rahagę Bomongę
  • Ciepło - wchłania energię cieplną z powietrza i przekierowuje ją na cel; posiadana przez Firedracaxa
  • Czasowe Zestalenie - gwałtownie staje się solidne i ostre na tyle, by przeciąć niemalże każdy materiał; posiadana przez Vengeance'a
  • Dematerializacja - tymczasowo czyni cel niematerialnym; posiadana przez Sentrakha
  • Dezorientacja - chwilowo pozbawia celu koordynacji fizycznej; posiadana przez Ancienta
  • Energia Sejsmiczna - powoduje albo trzęsienia ziemi, albo że żywe istoty rozpadają się pod wpływem drgań; posiadana przez Robaki Lodowe
  • Kamień - tworzy żywioł Kamienia; posiadana przez Guardiana i Toa Hordika Onewę
  • Kradzież - wchłania moce celu; posiadana przez Conjurera
  • Krępowanie - leci nisko przy ziemi i podcina cel; posiadana przez Rahagę Pouksa
  • Kwas - wystrzeliwuje potężny kwas, który może przeżreć każdy materiał; posiadana przez Keeleraki
  • Leczenie - leczy cel z fizycznych ran i chorób, ale nie z mutacji; posiadana przez Toa Hagah Iruiniego
  • Lód - tworzy żywioł Lodu; posiadana przez Toa Hordika Nuju
  • Mutacja - permanentnie mutuje cel wedle woli Roodaki, albo cofa mutacje z przeszłości
  • Nadmuchiwanie/Odwadnianie - użyte pod wodą sprawia, że cel puchnie i unosi się na powierzchnię; użyte na lądzie pozbywa się wszelkiej wody z ciała celu, sprawiając, że ten rozpada się; posiadana przez Boggaraki
  • Odrętwienie - chwilowo pozbawia cel czucia; posiadana przez Oohnoraki
  • Ogień - tworzy żywioł Ognia; posiadana przez Toa Hordika Vakamę
  • Oślepienie - chwilowo oślepia cel; posiadana przez Zivona
  • Ogłuszanie - chwilowo ogłusza cel; posiadana przez Zivona
  • Paraliż - sprawia, że cel nie może się ruszać; posiadana przez Savage'a oraz wszystkie Visoraki
  • Pole Elektryczne - otacza cel powoli malejącym polem elektrycznym; posiadana przez Suukoraki
  • Posłuszeństwo - sprawia, że cel na krótki okres staje się kompletnie posłuszny Sidorakowi
  • Powietrze - tworzy żywioł Powietrza; posiadana przez Toa Hordika Matau
  • Pozbawienie Dotyku - chwilowo pozbawia cel zmysłu dotyku; posiadana przez Zivona
  • Pozbawianie energii - pozbawia cel energii; posiadana przez Roporaki
  • Pożywienie - zawiera energię, którą żywią się Visoraki; posiadana przez Trutnie Kolonijne
  • Projekcja światła - tworzy projekcje zestalonego światła; posiadana przez Umbrę
  • Przejście - tworzy portal do Obszaru Mroku; posiadana przez Kahgaraki
  • Sen - sprawia, że cel zasypia; posiadana przez Varian
  • Sidła - owija cel więzami energii; posiadana przez Rahagę Norika
  • Spowolnienie - spowalnia cel; posiadana przez Toa Hagah Norika
  • Szaleństwo - powoduje chwilowy obłęd u celu; posiadana przez The Shadowed One
  • Więzy - przyczepia się do celu i zawiązuje jego nogi w sieć; posiadana przez Rahagę Iruiniego
  • Woda - tworzy żywioł Wody; posiadana przez Toa Hordika Nokamę
  • Wyciszenie - chwilowo pozbawia cel zdolności mowy; posiadana przez Zivona
  • Wynurzanie - przyczepia się do zanurzonych celów i siłą wyciąga je na powierzchnię wody; posiadana przez Rahagę Gaaki
  • Zaburzenie Czasu - opóźnia postrzeganie czasu u celu o kilka sekund; posiadana przez Voporaka
  • Zaburzenie Równowagi - sprawia, że cel trafi równowagę; posiadana przez Spinnera
  • Zamęt w głowie - miesza w umyśle celu; posiadana przez Gatherera
  • Zastój - tymczasowo wprowadza cel w zastój; posiadana przez Pająki Morskie
  • Ziemia - tworzy żywioł Ziemi; posiadana przez Toa Hordika Whenuę oraz Guardiana

Moce Kraata[]

Makuta, poza żywiołem Cienia, mają dostęp do czterdziestu dwóch różnych zdolności. Niektóre z nich są powiązane z żywiołami, ale nie obdarowują Makuta pełną kontrolą nad nimi. Kraata i odpowiadające im Rahkshi mogą posiąść jedynie jedną z tych mocy na raz:

  • Adaptacja - pozwala wprowadzić w sobie zmianę, by dostosować się do ataków lub środowiska
  • Błyskawice - pozwala strzelać błyskawicami, które skaczą między celami
  • Cisza - pozbawia cel zmysłów słuchu i mowy
  • Cyklon - tworzy silne, okrągłe podmuchy wiatru
  • Dezintegracja - obraca cel w pył
  • Dokładność - pozwala zaatakować cel bez ryzyka spudłowania
  • Dźwięk - pozwala manipulować dźwiękami
  • Elastyczność - zmienia spójność ciała, by zwiększyć gibkość
  • Elektryczność - pozwala strzelać strumieniami elektryczności
  • Gniew - powoduje gniew u celów
  • Grawitacja - pozwala zmienić przyciąganie grawitacyjne celu
  • Głód - pozbawia cel energii i oddaje ją użytkownikowi
  • Iluzja - tworzy iluzje
  • Kamuflaż - pozwala zmienić kolor opancerzenia, by wtopić się w tło
  • Kontrola nad Owadami - pozwala mentalnie kontrolować tysiące owadów
  • Kontrola nad Rahi - pozwala zapanować nad Rahi
  • Kontrola Pogody - pozwala zmieniać pogodę wedle woli użytkownika
  • Kontrola Roślin - pozwala kontrolować pobliską roślinność
  • Kontrola Spoistości - pozwala na kontrolowanie swojej gęstości: można uczynić siebie niezwykle gęstym i odpornym na obrażenia, albo stać się niematerialnym
  • Magnetyzm - pozwala manipulować energią magnetyczną
  • Mrok - tworzy pole ciemności
  • Mrozoodporność - chroni przed lodem i niskimi temperaturami
  • Ognioodporność - chroni przed ogniem i intensywnym gorącem
  • Ograniczona Niezniszczalność - czyni użytkownika niemalże niemożliwym do zranienia
  • Oszołomienie - powoduje oszołomienie u celów
  • Plazma - pozwala topić przedmioty przegrzaną plazmą
  • Pole Zastoju - więzi cel w polu energii, które spowalnia jego procesy fizyczne
  • Próżnia - pozwala tworzyć próżnie
  • Rozerwanie Molekularne - tworzy pola, które niszczą materię nieorganiczną
  • Rozpad - roztrzaskuje materię nieorganiczną
  • Sen - sprawia, że inne istoty zasypiają
  • Siła Krzyku - pozwala wydać z siebie potężny krzyk, który może fizycznie uszkodzić przedmioty i ogłuszyć przeciwników
  • Spowolnienie - spowalnia ruchy, reakcje i myśli celu
  • Strach - powoduje przerażenie u celu
  • Szybkie Uzdrawianie - pozwala szybko się wyleczyć
  • Telepatia - pozwala czytać umysły i emocje celów
  • Teleportacja - pozwala przenieść siebie lub innych w odległe miejsca
  • Trucizna - zatruwa cel
  • Unik - pozwala unikać każdego ataku
  • Wzrok Cieplny - wystrzeliwuje potężne strumienie ciepła z oczu
  • Wzrok Laserowy - emituje lasery z oczu użytkownika, które mogą przeciąć niemalże każdy materiał
  • Zmiennokształtność - pozwala użytkownikowi zmienić kształt siłą woli; nie może jednak zmienić masy użytkownika

Inne[]

Makuta i Kraata posiadają dodatkową zdolność, która nie jest ograniczona do określonego rodzaju Kraata:

Rahkshi posiadają jedną zdolność, której Kraata i Makuta nie mają:

  • Lot - pozwala im latać, ale, by używać tej mocy, potrzebują dzierżyć swoje buławy

Pijawki Cienia, zmutowane Kraata, posiadały jedną specjalną zdolność odróżniającą je od Kraata:

  • Wysysanie Światła - pozbawia ofiary wewnętrznego światła i stawia barierę, która nie pozwala mu się odtworzyć

Gdy trzy Rahkshi połącza się w Kaita, fuzja będzia posiadała wszystkie ich moce oraz dodatkową zdolność:

Makuta posiadają również wyjątkowe, bardziej zaawansowane moce, takie jak:

  • Rozpad Kaita - rozkłada fuzje Kaita
  • Telepatia - pozwala komunikować się mentalnie z innymi istotami

Moce Krana[]

Lewakrana

Toa Mata Lewa opętany przez Krana

  • Lot - pozwala nosicielowi latać na krótkie dystanse
  • Widzenie w ciemności - obdarowuje zdolnością widzenia w ciemnościach
  • Radar - zauważa odległe przedmioty
  • Osłona - pozwala nosicielowi osłonić siebie i innych przed niebezpieczeństwem
  • Strategia - pozwala nosicielowi formułować skomplikowane strategie
  • Siła - wzmacnia siłę nosiciela
  • Telepatia - pozwala na mentalną komunikację z innymi Krana
  • Tunel - pozwala nosicielowi przekopać się przez prawie każdy materiał

Moce Krana-Kal[]

Tworząc Bohrok-Kal, Bahrag stworzyły również Krana-Kal, obdarowane ulepszonymi mocami:

  • Widzenie w ciemności/Wzrok rentgenowski - obdarowuje zdolnością widzenia w ciemnościach i przez większość ciał stałych
  • Radar - pozwala zauważać ukryte przedmioty i wzmacnia zmysły
  • Szybkość - zwiększa szybkość nosiciela na lądzie i w powietrzu
  • Siła/Odporność - obdarowuje wielką siłą oraz odpornością na ciepło i mróz
  • Wyczuwanie słabości - pozwala wyczuć słabe punkty w gruncie oraz ruchy pod ziemią
  • Telepatia - pozwala komunikować się mentalnie, czytać w myślach oraz wyczuwać silne emocje
  • Śledzenie - pozwala wyczuć obecność Bahrag
  • Przebudzenie - budzi Bahrag przy kontakcie fizycznym
  • Obrona - tworzy nieprzeniknioną tarczę, gdy jest blisko Bahrag

Moce Matoran[]

Comic Av-Matoran Power Sword In Use

Tanma używa swych mocy

Matoranie posiadają małe pokłady energii żywiołów w sobie, które ujawniają się jako wrodzona moc:

  • Ta-Matoranie posiadają zwiększoną odporność na ciepło
  • Ga-Matoranki potrafią wstrzymać oddech na dłużej niż inni Matoranie i odznaczają się zwiększoną zwinnością podczas pływania
  • Le-Matoranie posiadają większe zwinność i szybkość na wysokich punktach, są jednak niezgrabni przy ziemi
  • Po-Matoranie są fizycznie silniejsi od innych Matoran i lepiej stąpają po niestabilnych gruntach
  • Onu-Matoranie lepiej widzą w ciemności, potrafią wyczuwać wibracje ziemi i odznaczają się zwiększoną siłą
  • Ko-Matoranie posiadają zwiększoną odporność na zimno
  • Vo-Matoranki mają zwiększoną odporność na wstrząsy elektryczne
  • Fa-Matoranie odznaczają się znakomitą orientacją w terenie, jak również posiadają wewnętrzny kompas
  • Su-Matoranie posiadają zwiększoną odporność na ciepło, a ich oczy chronione są przed jaskrawym światłem
  • Ba-Matoranie mają zwiększoną odporność na ciśnienie
  • De-Matoranie mają niezwykle wyczulony słuch i mogą słyszeć dźwięki odległe o kio
  • Bo-Matoranie posiadają wrodzoną wiedzę na temat roślin i ich cech, chociażby znają się na truciznach
  • Fe-Matoranie odznaczają się większą wytrzymałością fizyczną niż inni Matoranie
  • Ce-Matoranki są odporne na telepatię i kontrolę umysłu
  • Av-Matoranie potrafią zmienić długość fali światła odbitego od ich pancerza, co skutkuje zmianą postrzeganego przez innych koloru ich opancerzenia, ponadto potrafią strzelać pociskami światła z dłoni oraz mają pasywne zdolności, które uruchamiają się przy połączeniu z Toa lub Makuta:
    • Tworzenie energii - użytkownik staje się żywym źródłem energii i może przelewać tę energię na przykład w broń, taką jak Miotacz Midak (Tanma)
    • Tworzenie zestalonego światła - pozwala użytkownikowi tworzyć konstrukcje z zestalonego światła (Solek))
    • Zwiększona szybkość - pozwala użytkownikowi podróżować ze zwiększoną prędkością, sięgającą prędkości światłą (Photok)
  • Matoranie Cienia potrafią strzelać pociskami cienia z dłoni, a ci, którzy uprzednio byli Av-Matoranami, mają uśpione zdolności, które uruchamiają się przy połączeniu z Toa lub Makuta:
    • Oślepienie - pozbawia cel wzroku (Kirop)
    • Lenistwo - sprawia, że cel staje się leniwy i niechętny do działania (Radiak)
    • Zawrót głowy - powoduje utratę równowagi i koncentracji (Gavla)
  • Dodatkowo Matoranie są zdolni do Fuzji - połączenia z innymi Matoranami, by stworzyć Matoran Kaita lub Matoran Nui

Moce Skakdi[]

Wskutek eksperymentów Spiriaha Skakdi otrzymali dodatkowe moce. Poza mocami żywiołów, każdy Skakdi został obdarzony zdolnością wzrokową oraz dodatkową, unikalną mocą.

Moce wzrokowe[]

  • Widzenie przyszłości - pozwala zajrzeć w niedaleką przyszłość; dawniej posiadane przez Vezona
  • Wzrok Cieplny - wystrzeliwuje potężne strumienie ciepła z oczu; posiadany przez Hakanna
  • Wzrok Uderzeniowy - uderzał potężnym wstrząsem; posiadany przez Vezoka
  • Wzrok Podczerwony - pozwala widzieć podczerwień i wzory ciepła; posiadany przez Reidaka
  • Wzrok Termiczny - pozwala widzieć ciepło emitowane przez przedmioty i istoty; posiadany przez Reidaka
  • Wzrok Laserowy - strzela laserami z oczu; posiadany przez Zaktana
  • Wzrok Dezorientujący - powoduje dezorientację u celu; posiadany przez Thoka
  • Wzrok Teleskopowy - wzmacnia wzrok użytkownika; posiadany przez Avaka
  • Wzrok Rentgenowski - pozwala widzieć przez ciała stałe; posiadany przez Avaka

Inne moce[]

  • Adaptacja - pozwala użytkownikowi pozbierać się po ataku i obdarowuje go odpornością na identyczny atak, przeprowadzony na użytkowniku w przyszłości; posiadana przez Reidaka
  • Ożywianie - ożywia przedmioty; posiadana przez Thoka
  • Wchłanianie energii kinetycznej - pozwala użytkownikowi wchłaniać energię kinetyczną, by rósł w siłę; posiadana przez Vezona
  • Mentalne podmuchy - pozwala atakować umysł przeciwnika; posiadana przez Hakanna
  • Pochłanianie mocy - pozwala użytkownikowi wchłonąć i użyć mocy pobliskich istot; posiadana przez Vezoka
  • Tworzenie więzień - tworzy więzienie idealnie dopasowane do celu; posiadana przez Avaka

Moce Rahi[]

Niektóre Rahi mają moce unikalne dla ich gatunku.

  • Dezintegracja - strzela strumieniami energii, które niszczą cel; posiadana przez Mana Ko
  • Elektryczne podmuchy - wytwarza silne wstrząsy elektryczne; posiadana przez Robaki Elektryczne
  • Generowanie Ciepła - emituje intensywne ciepło; posiadana przez Węgorze Lawowe, Hoto i Lwy Skalne
  • Hipnoza - pozwala zahipnotyzować lub uśpić cel; posiadana przez nieznane morskie stworzenie
  • Iluzje - pozwala użytkownikowi stać się niewidzialnym i pokazuje iluzję użytkownika, by zmylić wrogów. posiadana przez Strażników Bramy
  • Imitacja - imituje głos istot, które cel zna; posiadana przez Oohnoraki
  • Kamuflaż - kolor ciała zmienia się, by wtopić w otoczenie; posiadana przez Roporaki
  • Krzyk - pozwala emitować krzyki i stworzyć Dźwiękowe Istoty; posiadana przez zmutowanego Lohraka
  • Losowe Odtworzenie - przekształca cząsteczki celu, kształtując go w losową postać; posiadana przez Rahi Nui
  • Lot - pozwala latać; posiadana przez Smoka Kanohi
  • Moce Żywiołów - obdarowuje użytkownikami atakami opartymi na żywiołach; posiadana przez Burnaki oraz Gafny
  • Niematerialność - czyni użytkownika mniej gęstym, dzięki czemu może przechodzić przez przeszkody; posiadana przez Smoki Fazowe
  • Odporność na trucizny - obdarowuje odpornością na wszystkie toksyny; posiadana przez nieznane morskie stworzenie
  • Ognisty Oddech - pozwala ziać ogniem; posiadana przez Smoka Kanohi
  • Osłabianie - fizycznie osłabia substancje, a z żywych istot wysysa energię; posiadana przez Rahi Nui
  • Pochłanianie gniewu - pozwala zwiększać poirytowanie celu poprzez dotyk, a następnie karmić się jego gniewem; posiadana przez Ślimaki Grzbietowe
  • Pomniejszenie - zmniejsza rozmiar celu; posiadana przez Rahi Nui
  • Powielanie - rozdziela użytkownika na dwoje, gdy jest atakowany; posiadana przez Protodity
  • Powiększenie - zwiększa rozmiar celu; posiadana przez Rahi Nui
  • Regeneracja - naprawia nieorganiczne substancje; posiadana przez Rahi Nui
  • Ryk - generuje ryk, który może roztrzaskać kamień; posiadana przez Kikanalo
  • Spalanie - pozwala użytkownikowi wybuchnąć ogniem; posiadana przez Szczury Lawowe
  • Strumienie Ciepła - przekształca światło słoneczne w strumienie intensywnego ciepła; posiadana przez Węże Kryształowe
  • Szaleńcza szarża - czyni pancerz użytkownika niemalże niezniszczalnym, gdy ten szarżuje na cel; posiadana przez Vohtaraki
  • Szum - generuje szum, który może zmienić cel w gaz lub kamień; posiadana przez Boggaraki
  • Telepatia - pozwala czytać myśli innych oraz przekazywać do nich myśli i uczucia; posiadana przez Oohnoraki
  • Teleportacja - przenosi cel w inne miejsce; posiadana przez Byki Fader oraz Rahi Nui
  • Tropienie energii - pozwala zidentyfikować i znaleźć sygnaturę energii przedmiotu lub stworzenia; posiadana przez Tropicieli Energii oraz Rahi Nui
  • Tworzenie magmy - przyzywa kulę magmy, którą można ochłodzić lub wystrzelić; posiadana przez Skorpiony Katapulty
  • Tworzenie zestalonych bąbli powietrza - tworzy zestalone bąble powietrza w ramach ochrony; posiadana przez Hydruka
  • Udawanie materiału - zmienia ciało użytkownika w dowolną substancję, z którą wszedł w kontakt; posiadana przez Tunelowce
  • Usuwanie trucizny - pozbywa się trucizn z celu; posiadana przez Rahi Nui
  • Wchłanianie Ciepła - pobiera ciepło z celów przy kontakcie fizycznym; posiadana przez Pijawki Mrozu
  • Wchłanianie energii kinetycznej - wchłania energię kinetyczną skierowaną na użytkownika i zamienia ją w siłę; posiadana przez Fenrakki i Kraawa
  • Wrzask - tworzy dźwiękowy krzyk o częstotliwości zdolnej zniszczyć mentalne bariery; posiadana przez Klakki
  • Wstrząs - stale tworzy wybuchową energię, posiadana przez Smoka Kardas
  • Wzrok Lodowy - strzela strumieniami lodu z oczu; posiadana przez Rahi Nui oraz jedno z Pierwszych Rahi
  • Zmiennokształtność - pozwala użytkownikowi przyjąć postać innych istot i zdobyć tym samym ich moce oraz wspomnienia; posiadana przez Krahki

Moce Kanoka[]

Dyski Kanoka dysponują wieloma różnorakimi mocami, a siła tych zdolności zależy od poziomu mocy danego Kanoka. Istnieje osiem podstawowych mocy oraz mnóstwo pochodnych, powstałych przez łączenie tych ośmiu. Rahi Nui miało niegdyś dostęp do wszystkich ośmiu podstawowych mocy.

  • Powiększenie - zwiększa rozmiar celu
  • Zamrożenie - pokrywa cel lodem
  • Osłabienie - fizycznie osłabia cel, a z żywych istot wysysa energię
  • Usunięcie Trucizny - pozbywa się wszelkich trucizn z celu
  • Losowe Odtworzenie - przekształca cząsteczki celu, przemieniając go w nową, losową postać
  • Pomniejszenie - zmniejsza rozmiar celu
  • Regeneracja - naprawia nieorganiczne materiały
  • Teleportacja - przenosi cel w inne miejsce
  • Zwiększenie Ciężaru - zwiększa ciężar celu
  • Lewitacja - sprawia, że cel unosi się w powietrzu
  • Szybkość - zwiększa szybkość celu
  • Czas - przyspiesza lub spowalnia czas dookoła celu
  • Dyski Toa - przepełnione mocami żywiołów

Moce Kanohi[]

Kadin Flying

Nuparu używa Maski Latania

Kanoka łączone są i przekuwane w Kanohi, które zyskują w ten sposób nowe moce. Kanohi mogą powstać również w inny sposób. Moce masek różnią się poziomem, ale przeważnie mają te same efekty. Istnieją Kanohi Żywiołów, które obdarowują nosiciela określonym zakresem Mocy Żywiołu.

  • Adaptacja - fizycznie zmienia użytkownika, by dostosować go do otoczenia albo do walki
  • Alternatywne Przyszłości - pokazuje jednej lub wielu istotom alternatywną linię czasu albo możliwą przyszłość
  • Biomechanika - obdarowuje użytkownika ograniczoną kontrolą nad mechanicznymi częściami: między innymi może polepszyć funkcjonowanie mechanicznych elementów biomechanicznej istoty
  • Bramy Wymiarowe - pozwala użytkownikowi przenosić siebie lub innych do dowolnego miejsca w jego wymiarze albo do innego wymiaru
  • Celność - zmienia niemalże każdy przedmiot w pocisk, który może trafić niemal wszystko
  • Charyzma - subtelnie zmienia światopogląd celu, by zgodził się z poglądami użytkownika
  • Cienie - obdarowuje kontrolą nad gniewem, strachem i żywiołem Cienia
  • Cisza - czyni cel głuchym i niemym
  • Czas - przyspiesza lub spowalnia czas dookoła celu
  • Duch - pozwala użytkownikowi tymczasowo uwolnić swojego ducha z ciała
  • Duplikacja Czasowa - pozwala wezwać przeszłe ja użytkownika do teraźniejszości
  • Energia Żywiołu - natychmiastowo odnawia energie żywiołu użytkownika
  • Fuzja - siłą łączy dwie lub więcej istot w fuzję
  • Grawitacja - zwiększa lub zmniejsza ciężar celu
  • Głód - wchłania światło, energię lub pozytywne emocje celu
  • Iluzja - tworzy iluzje i pozwala użytkownikowi zmieniać kształt
  • Imitacja - pozwala użytkownikowi analizować a następnie skopiować moc innej rozumnej istoty na krótki okres, jeśli uprzednio doświadczył użycia tej mocy
  • Jasnowidzenie - losowo pokazuje użytkownikowi bliską przyszłość
  • Kamuflaż - wycisza użytkownika i czyni go niemal przeźroczystym
  • Kontrola Rahi - obdarowuje użytkownika kompletną kontrolą nad Rahi
  • Kontrola Umysłu - pozwala kontrolować umysł innej istoty
  • Kreacja - pozwala użytkownikowi wymyślić gotowy przedmiot z surowych materiałów i nauczyć się, jak go stworzyć, albo pozwala stworzyć przedmioty, które użytkownik już potrafi zbudować
  • Latanie - pozwala użytkownikowi latać
  • Lewitacja - pozwala użytkownikowi lewitować
  • Mutacja - mutuje materię organiczną wedle potrzeb użytkownika
  • Mądrość - obdarowuje użytkownika mocami Lewitacji, Oddychania pod Wodą i Prześwietlania
  • Nietykalność - pozwala użytkownikowi stać się niematerialnym na tyle, by przechodzić przez przedmioty i unikać ataków
  • Nieumieranie - pobiera część energii z ciała użytkownika, a następnie ożywią tą energią ciało po jego śmierci: ciało próbuje wtedy wykonać ostatni cel, jaki postawił sobie użytkownik za życia
  • Niewidzialność - pozwala użytkownikowi stać się niewidzialnym, choć wciąż rzuca cień
  • Niezrozumienie - uniemożliwia celowi rozumienie języka mówionego i języka pisanego
  • Noktowizja - pozwala widzieć w ciemnościach
  • Odbicie - sprawia, że rzucony przez użytkownika przedmiot, który nie wybucha i nie rozpada się, odbija się od celu i wraca do niego
  • Oddychanie pod Wodą - pozwala oddychać pod wodą
  • Odpychanie - odpycha cel
  • Odwaga - obdarowuje użytkownika mocami Osłony, Szybkości i Siły
  • Osłona - tworzy pole siłowe dookoła użytkownika, które chroni go przed atakami fizycznymi, których się spodziewa
  • Pokrewieństwo - imituje zdolności Rahi, z którym użytkownik dzieli środowisko
  • Prawda - pozwala przejrzeć kłamstwa i iluzje
  • Prawdopodobieństwo - zmniejsza lub zwiększa prawdopodobieństwo zajścia jakiegoś zdarzenia
  • Prześwietlanie - pozwala widzieć przez ciała stałe
  • Psychometria - pozwala widzieć przeszłość przedmiotu
  • Regeneracja - naprawia materię nieożywioną
  • Rozkład - sprawia, że cel w zasięgu wzroku rozpada się lub rdzewieje
  • Siła - zwiększa siłę użytkownika
  • Sonar - wyczuwa położenie przedmiotów lub istot poprzez echolokację
  • Starzenie - postarza nieznacznie cel
  • Szybka Podróż - pozwala teleportować się w dowolne miejsce, które jest w zasięgu wzroku
  • Szybkość - obdarowuje użytkownika nienaturalnie dużą szybkością
  • Światło - obdarowuje mocą żywiołu Światła
  • Światło i Cień - obdarowuje mocami Światła i Cienia
  • Telekineza - pozwala przenosić przedmioty siłą umysłu oraz ciskać mocą psioniczną
  • Telepatia - pozwala czytać w myślach innych oraz przekazywać własne myśli
  • Tłumaczenie - tłumaczy języki pisany i mówiony
  • Uzdrawianie - pozwala leczyć rany i choroby innych, jeśli użytkownik wie wystarczająco dużo o danej dolegliwości
  • Wezwanie - pozwala wezwać Rahi do pomocy
  • Wskrzeszenie - pozwala wskrzeszać i kontrolować zwłoki
  • Wyczyn - pozwala użytkownikowi wykonywać niesamowite akrobacje
  • Wykrycie - wyczuwa ukryte istoty oraz Kanohi Ignikę
  • Wymysł - pozwala użytkownikowi werbalnie zaprogramować moc maski na jakiś czas: użytkownik musi podać jedną słabość mocy, a jakiekolwiek błędy w wymyślaniu mocy może uszkodzić mózg użytkownika
  • Wysysanie Energii - wysysa życiową energię z niedawno zmarłych istot
  • Wzmacnianie Zmysłów - wzmacnia zmysły użytkownika
  • Wzrost - zwiększa rozmiary użytkownika
  • Zakłócenia - sprawia, że naturalna moc innej istoty wymyka jej się spod kontroli
  • Zmniejszanie - pozwala użytkownikowi zmaleć aż do wysokości 15 centymetrów, zachowując pełnię siły
  • Życie - obdarowuje wieloma mocami Życia, w tym zdolnością zmieniania żywych istot

Moce Kanohi Nuva[]

Kanohi Nuva obdarowują wzmocnionymi zdolnościami w porównaniu do odpowiadających im zwykłych Kanohi, a ich moce można dzielić wśród tych, zebranych wokół użytkownika.

  • Lewitacja - pozwala użytkownikowi unosić się i szybować w powietrzu
  • Osłona - tworzy silniejsze pole siłowe, które chroni użytkownika przed fizycznymi atakami, których się spodziewa
  • Szybkość - obdarowuje użytkownika jeszcze większą szybkością, którą może rozprowadzić na poszczególne części ciała
  • Siła - jeszcze bardziej zwiększa siłę użytkownika
  • Odwaga - obdarowuje użytkownika wzmocnionymi mocami Osłony, Szybkości i Siły
  • Oddychanie pod Wodą - pozwala oddychać pod wodą i znosić intensywne ciśnienie wody
  • Mądrość - obdarowuje użytkownika wzmocnionymi mocami Lewitacji, Oddychania pod Wodą oraz Prześwietlania
  • Prześwietlanie - pozwala widzieć przez ciała stałe i iluzje

Inne moce[]

Niektóre istoty mają unikalne moce i zdolności:

  • Czytanie w myślach - pozwala czytać w myślach innych, pozostając niezauważonym; posiadane przez Dwellera
  • Elastyczność - pozwala wyginać się i przemykać przez małe miejsca; posiadana przez Darknessa
  • Fotograficzna pamięć ruchowa - pozwala kopiować dowolny fizyczny wyczyn, który użytkownik widzi, bezbłędnie i bez potrzeby treningu; posiadana przez Mimica
  • Hipnoza - wprowadza cel w stan transu, w którym jest silnie podatny na sugestie; posiadana przez Subterraneana i Takadoxa
  • Kontrolowanie podziemnych Rahi - pozwala kontrolować Rahi żyjące pod ziemią; posiadane przez Gatherera
  • Kwas - tworzy kwas, który może rozpuścić większość substancji
  • Lasery - strzela strumieniami energii, które niszczą wszystko na swojej drodze; posiadane przez Robota Wielkiego Ducha i Prototypowego Robota
  • Leczenie - leczy innych; posiadane przez Axonna
  • Niewidzialność - czyni kompletnie niewidocznym dla oka; posiadana przez Jerbraza
  • Ochrona przed mentalnymi atakami - odbija wszelkie mentalne ataki; posiadana przez Vengeance'a
  • Osłanianie się przed umysłami - sprawia, że inni nie zdają sobie sprawy z obecności użytkownika, nawet jeśli go widzą lub słyszą; posiadane przez Dwellera
  • Pola statyczne - tworza pola energii, które spowalniając procesy życiowe celu; posiadane przez Axonna
  • Promienie dezintegrujące - strzela potężnymi strumieniami, które rozkładają cel; posiadane przez The Shadowed One i Tren Kroma
  • Przyciąganie cieni - przyciąga cienie do użytkownika; posiadane przez Eliminatora
  • Rozkład przed dotyk - pozwala natychmiastowo rozłożyć cokolwiek, czego się dotknie; posiadany przez Subterraneana
  • Rozpraszanie pól statycznych - usuwa efekty pól statycznych; posiadane przez Brutakę
  • Samorozszczepienie molekularne - Allows the user to disassemble and reassemble their body at will; possessed by Johmak
  • Symbioza - sprawia, że użytkownicy są silniejsi, gdy znajdują się bliżej siebie; posiadana przez Bahrag
  • Telepatyczne skanowanie - pozwala zeskanować pobliski obszar w poszukiwaniu życia oraz przeszukać umysły znalezionych istot, jeśli je mają; posiadane przez Karzahniego
  • Teleportacja - pozwala teleportować siebie lub innych; posiadana przez Artakhę i gatunek Botara
  • Transmutacja molekularna - zmienia skład chemiczny celu; posiadana przez Sentrakha
  • Transmutacja w piasek - zmienia ciało użytkownika w piasek; posiadana przez Devastatora
  • Tworzenie koszmarów - umieszcza koszmary w umyśle innej istoty; posiadane przez Dwellera
  • Tłumienie dźwięków - całkowicie pozbywa się dźwięków z pewnego obszaru dookoła użytkownika; posiadane przez Silence'a
  • Urzeczywistnianie marzeń - pozwala sprawiać, że marzenia i pragnienia tych dookoła ziszczają się, choć z pewnymi ograniczeniami; posiadana przez Fuzję Skakdi
  • Wchłanianie ciepła - wchłania ciepło i wykorzystuje je wedle potrzeb użytkownika; posiadane przez Tyranta
  • Wchłanianie gniewu - pozwala karmić się gniewem innych istot i w ten sposób rosnąć w siłę; posiadane przez Tobduka
  • Wiązki mocy - strzela potężnymi podmuchami energii; posiadane przez Nidhikiego
  • Wyczyszczanie umysłu - pozwala wyczyścić umysł celu, pozbawiając go wszelkich myśli; posiadane przez Sentrakha
  • Wykrywanie Makuta - pozwala wyczuwać obecność Makuta; posiadana przez Miniona
  • Zamiana ciał - pozwala zamienić się ciałami z inną istotą, jeśli ta się zgodzi; posiadana przez Tren Kroma


Advertisement